- [C#] Cách Sử Dụng DeviceId trong C# Để Tạo Khóa Cho Ứng Dụng
- [SQLSERVER] Loại bỏ Restricted User trên database MSSQL
- [C#] Hướng dẫn tạo mã QRcode Style trên winform
- [C#] Hướng dẫn sử dụng temp mail service api trên winform
- [C#] Hướng dẫn tạo mã thanh toán VietQR Pay không sử dụng API trên winform
- [C#] Hướng Dẫn Tạo Windows Service Đơn Giản Bằng Topshelf
- [C#] Chia sẻ source code đọc dữ liệu từ Google Sheet trên winform
- [C#] Chia sẻ source code tạo mã QR MOMO đa năng Winform
- [C#] Chia sẻ source code phần mềm lên lịch tự động chạy ứng dụng Scheduler Task Winform
- [Phần mềm] Tải và cài đặt phần mềm Sublime Text 4180 full version
- [C#] Hướng dẫn download file từ Minio Server Winform
- [C#] Hướng dẫn đăng nhập zalo login sử dụng API v4 trên winform
- [SOFTWARE] Phần mềm gởi tin nhắn Zalo Marketing Pro giá rẻ mềm nhất thị trường
- [C#] Việt hóa Text Button trên MessageBox Dialog Winform
- [DEVEXPRESS] Chia sẻ code các tạo report in nhiều hóa đơn trên XtraReport C#
- [POWER AUTOMATE] Hướng dẫn gởi tin nhắn zalo từ file Excel - No code
- [C#] Chia sẻ code lock và unlock user trong domain Window
- [DEVEXPRESS] Vẽ Biểu Đồ Stock Chứng Khoán - Công Cụ Thiết Yếu Cho Nhà Đầu Tư trên Winform
- [C#] Hướng dẫn bảo mật ứng dụng 2FA (Multi-factor Authentication) trên Winform
- [C#] Hướng dẫn convert HTML code sang PDF File trên NetCore 7 Winform
[C#] Chia sẽ source code Firework Effect trong Winform
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình tiếp tục chia sẽ đến các bạn script Firework (pháo hoa) trên lập trình C#, Winform.
[C#] Firework Effect in Winform
Dưới đây là giao diện demo ứng dụng:
Đầu tiên, các bạn tạo cho mình 1 class Firework.cs
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Firework
{
public class FireWork
{
const int MaxRays = 10;
double start;
double stop;
double len;
double curpos;
SolidBrush brush;
int nrays;
int cx;
int cy;
double[] sintab;
double[] costab;
double descent;
static Random rand = new Random();
const double Step = 0.5;
public bool Update()
{
curpos += Step;
return curpos <= stop + len;
}
public void Paint(Graphics g)
{
double lower = Math.Max(curpos - len, start);
double upper = Math.Min(curpos, stop);
for (double pos = lower; pos < upper; pos += Step)
{
double quad = descent * pos;
double quadsq = quad * quad;
for (int i = 0; i < nrays; ++i)
g.FillRectangle(brush,
(int)(cx + pos * costab[i]),
(int)(cy + pos * sintab[i] + quadsq),
1, 1);
}
}
public FireWork(int xsize, int ysize)
{
cx = rand.Next(xsize);
cy = rand.Next(ysize);
descent = rand.NextDouble() * 0.1 + 0.05;
start = rand.NextDouble() * 10 + 5;
stop = rand.NextDouble() * 50 + 50;
len = rand.NextDouble() * 50 + 25;
curpos = start;
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256)));
nrays = rand.Next(5, MaxRays + 1);
double angleInc = 2 * Math.PI / nrays;
double angle = rand.NextDouble() * angleInc;
costab = new double[nrays];
sintab = new double[nrays];
for (int i = 0; i < nrays; ++i, angle += angleInc)
{
costab[i] = Math.Cos(angle);
sintab[i] = Math.Sin(angle);
}
}
}
}
Và ở form main chúng ta sẽ sử dụng 1 timer
để chạy hiệu ứng
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Firework
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Text = "Fireworks";
Name = "Fireworks";
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
ClientSize = new Size(700, 600);
Timer timer = new Timer();
timer.Tick += new EventHandler(Tick);
timer.Interval = UpdateInterval;
timer.Start();
}
const int MaxFireWorks = 10;
FireWork[] fireworks = new FireWork[MaxFireWorks];
static Random rand = new Random();
void Tick(Object o, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] != null)
if (!fireworks[i].Update())
fireworks[i] = null;
if (rand.Next(10) == 0)
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] == null)
{
fireworks[i] = new FireWork(ClientRectangle.Width,
ClientRectangle.Height);
break;
}
Invalidate();
Update();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(Color.Black);
foreach (FireWork fw in fireworks)
if (fw != null)
fw.Paint(e.Graphics);
}
const int UpdateInterval = 1;
}
}
Thanks for watching!