- [POWER AUTOMATE] Hướng dẫn gởi tin nhắn zalo từ file Excel - No code
- [C#] Chia sẻ code lock và unlock user trong domain Window
- [SOFTWARE] Giới thiệu bộ phần mềm tính Kết Cấu Thép HatteSale, Mộng Đơn, Dầm, Sàn, Móng Cọc, Vách, Xà Gồ, Tính Tải Trọng
- [DEVEXPRESS] Vẽ Biểu Đồ Stock Chứng Khoán - Công Cụ Thiết Yếu Cho Nhà Đầu Tư trên Winform
- [C#] Hướng dẫn bảo mật ứng dụng 2FA (Multi-factor Authentication) trên Winform
- [C#] Hướng dẫn convert HTML code sang PDF File trên NetCore 7 Winform
- [C#] Hướng dẫn viết ứng dụng chat với Gemini AI Google Winform
- Hướng dẫn khóa file bằng nhiều process id, không cho xóa tập tin
- Hướng dẫn cách tạo Product Id cho ứng dụng phần mềm XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX
- [SQLSERVER] Hướng dẫn tạo script sql từ ứng dụng Sqlserver management Studio
- [C#] Hướng dẫn sử dụng thư viện AutoITx lấy id và password Ultraviewer trên winform
- [VB.NET] Hướng dẫn lấy thông tin tài khoản đăng nhập windows và khởi động lại ứng dụng ở chế độ Administrator
- [C#] Sử dụng thư viện Polly gửi lại request api khi request bị lỗi hay rớt mạng
- [DEVEXPRESS] Chia sẻ source code tạo báo cáo report in tem nhãn label trên C# winform
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn vẽ biểu đồ Bar Chart trên Winform
- [C#] Tạo form đăng nhập và đăng ký với hiệu ứng Sliding Animation Effect
- [C#] Hướng dẫn tạo thanh toán đơn hàng qua mã vạch VietQR sử dụng API PayOS hoàn toàn miễn phí
- [C#] Hướng dẫn ghi log ra RichTextBox giống Console trên Winform sử dụng thư viện Serilog
- [C#] Hướng dẫn cách tạo mã QR Code trên file Excel
- [VB.NET] Gởi tin nhắn và file đính kèm qua ứng dụng gởi tin nhắn Whats App
[C#] Chia sẽ source code Firework Effect trong Winform
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình tiếp tục chia sẽ đến các bạn script Firework (pháo hoa) trên lập trình C#, Winform.
[C#] Firework Effect in Winform
Dưới đây là giao diện demo ứng dụng:
Đầu tiên, các bạn tạo cho mình 1 class Firework.cs
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Firework
{
public class FireWork
{
const int MaxRays = 10;
double start;
double stop;
double len;
double curpos;
SolidBrush brush;
int nrays;
int cx;
int cy;
double[] sintab;
double[] costab;
double descent;
static Random rand = new Random();
const double Step = 0.5;
public bool Update()
{
curpos += Step;
return curpos <= stop + len;
}
public void Paint(Graphics g)
{
double lower = Math.Max(curpos - len, start);
double upper = Math.Min(curpos, stop);
for (double pos = lower; pos < upper; pos += Step)
{
double quad = descent * pos;
double quadsq = quad * quad;
for (int i = 0; i < nrays; ++i)
g.FillRectangle(brush,
(int)(cx + pos * costab[i]),
(int)(cy + pos * sintab[i] + quadsq),
1, 1);
}
}
public FireWork(int xsize, int ysize)
{
cx = rand.Next(xsize);
cy = rand.Next(ysize);
descent = rand.NextDouble() * 0.1 + 0.05;
start = rand.NextDouble() * 10 + 5;
stop = rand.NextDouble() * 50 + 50;
len = rand.NextDouble() * 50 + 25;
curpos = start;
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256)));
nrays = rand.Next(5, MaxRays + 1);
double angleInc = 2 * Math.PI / nrays;
double angle = rand.NextDouble() * angleInc;
costab = new double[nrays];
sintab = new double[nrays];
for (int i = 0; i < nrays; ++i, angle += angleInc)
{
costab[i] = Math.Cos(angle);
sintab[i] = Math.Sin(angle);
}
}
}
}
Và ở form main chúng ta sẽ sử dụng 1 timer
để chạy hiệu ứng
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Firework
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Text = "Fireworks";
Name = "Fireworks";
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
ClientSize = new Size(700, 600);
Timer timer = new Timer();
timer.Tick += new EventHandler(Tick);
timer.Interval = UpdateInterval;
timer.Start();
}
const int MaxFireWorks = 10;
FireWork[] fireworks = new FireWork[MaxFireWorks];
static Random rand = new Random();
void Tick(Object o, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] != null)
if (!fireworks[i].Update())
fireworks[i] = null;
if (rand.Next(10) == 0)
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] == null)
{
fireworks[i] = new FireWork(ClientRectangle.Width,
ClientRectangle.Height);
break;
}
Invalidate();
Update();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(Color.Black);
foreach (FireWork fw in fireworks)
if (fw != null)
fw.Paint(e.Graphics);
}
const int UpdateInterval = 1;
}
}
Thanks for watching!