- [VB.NET] Chia sẻ source code lịch âm dương và hẹn lịch nhắc việc
- [C#] Hướng dẫn đọc thông số thiết bị Thiết bị kiểm tra Pin (HIOKI BATTERY HiTESTER BT3562)
- [VB.NET] Hướng dẫn giải captcha sử dụng dịch vụ AZCaptcha API trên winform
- [C#] Hướng dẫn chứng thực đăng nhập ứng dụng bằng vân tay (Finger Print) trên máy tính
- [C#] Color Thief cách xuất màu sắc thiết kế từ hình ảnh
- [C#] Cách tạo bản quyền và cho phép dùng thử ứng dụng Winform
- [C#] Hướng dẫn sử dụng trình duyệt web Chrome convert HTML sang tập tin file PDF
- [C#] Kết nôi điện thoại Android, IOS với App Winform via Bluetooth
- [DATABASE] Cách query cộng trừ dồn dần trong Sqlserver
- [C#] Thiết kế ứng dụng Console đẹp với thư viện Spectre.Console
- [C#] Thiết kế ứng dụng Single Instance và đưa ứng dụng lên trước nếu kiểm tra ứng dụng đang chạy
- [C#] Giới thiệu JSON Web Token và cách đọc chuỗi token
- [C#] Cách tăng giảm font chữ tất cả các control trên winform
- [DEVEXPRESS] Tích hợp chức năng Tìm kiếm Search vào CheckedComboboxEdit
- [C#] Gởi email Metting Calendar Reminder kèm nhắc thời gian lịch họp
- [C#] Tìm kiếm xem danh sách từ khóa có tồn tại trong đoạn văn bản hay không
- [C#] Thiết kế giao diện ứng dụng trên Console sử dụng thư viện Terminal.Gui
- [C#] Hướng dẫn tạo mã VietQR Payment API Winform
- [C#] Sử dụng thư viện BenchmarkDotNet đo hiệu năng của hảm Method
- [DEVEXPRESS] Tìm kiếm không dấu tô màu highlight có dấu trên C# Winform
[C#] Hiệu ứng Water Effect Image cho Banner
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình tiếp tục chia sẽ đến các bạn source code Water Effect Image trên lập trình C# Winform.
[C#] Water Effect Image in Winform
Dưới đây là giao diện demo ứng dụng:
Hiệu ứng, khi mình di chuyển Move Mouse thì sẽ hiện thị hiệu ứng gợn sóng.
Đầu tiên, các bạn cần tạo một class WaterEffectControl.cs C#:
using System;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
namespace WaterEffectImage
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class WaterEffectControl : System.Windows.Forms.Panel
{
private System.Windows.Forms.Timer effectTimer;
private System.ComponentModel.IContainer components;
private Bitmap _bmp;
private short[,,] _waves;
private int _waveWidth;
private int _waveHeight;
private int _activeBuffer = 0;
private bool _weHaveWaves;
private int _bmpHeight,_bmpWidth;
private byte[] _bmpBytes;
private BitmapData _bmpBitmapData;
private int _scale;
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.effectTimer = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
//
// effectTimer
//
this.effectTimer.Tick += new System.EventHandler(this.effectTimer_Tick);
//
// WaterEffectControl
//
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.WaterEffectControl_Paint);
this.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.WaterEffectControl_MouseMove);
}
public WaterEffectControl()
{
InitializeComponent();
effectTimer.Enabled = true;
effectTimer.Interval = 50;
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.BackColor = Color.White;
_weHaveWaves = false;
_scale = 1;
}
public WaterEffectControl(Bitmap bmp) : this()
{
this.ImageBitmap = bmp;
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
_bmp.UnlockBits(_bmpBitmapData);
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
/// <summary>
/// Timer handler
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void effectTimer_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
if(_weHaveWaves)
{
Invalidate();
ProcessWaves();
}
}
/// <summary>
/// Paint handler
///
/// Calculates the final effect-image out of
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public void WaterEffectControl_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
using(Bitmap tmp = (Bitmap)_bmp.Clone())
{
int xOffset, yOffset;
byte alpha;
if(_weHaveWaves)
{
BitmapData tmpData = tmp.LockBits(new Rectangle(0,0,_bmpWidth,_bmpHeight), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte[] tmpBytes = new Byte[_bmpWidth*_bmpHeight*4];
Marshal.Copy(tmpData.Scan0,tmpBytes,0,_bmpWidth*_bmpHeight*4);
for(int x=1; x<_bmpWidth -1; x++)
{
for(int y=1; y<_bmpHeight -1; y++)
{
int waveX = (int)x >> _scale;
int waveY = (int)y >> _scale;
//check bounds
if(waveX <= 0) waveX = 1;
if(waveY <= 0) waveY = 1;
if(waveX >= _waveWidth-1) waveX = _waveWidth-2;
if(waveY >= _waveHeight-1) waveY = _waveHeight-2;
//this gives us the effect of water breaking the light
xOffset = (_waves[waveX-1,waveY,_activeBuffer] -_waves[waveX+1,waveY,_activeBuffer]) >> 3;
yOffset = (_waves[waveX,waveY-1,_activeBuffer] -_waves[waveX,waveY+1,_activeBuffer]) >> 3;
if((xOffset != 0) || (yOffset != 0))
{
//check bounds
if(x+xOffset >= _bmpWidth-1) xOffset = _bmpWidth - x - 1;
if(y+yOffset >= _bmpHeight-1) yOffset = _bmpHeight - y - 1;
if(x+xOffset < 0) xOffset = -x;
if(y+yOffset < 0) yOffset = -y;
//generate alpha
alpha = (byte)(200-xOffset);
if(alpha < 0) alpha = 0;
if(alpha > 255) alpha = 254;
//set colors
tmpBytes[4*(x + y*_bmpWidth)] = _bmpBytes[4*(x+xOffset + (y+yOffset)*_bmpWidth)];
tmpBytes[4*(x + y*_bmpWidth) + 1] = _bmpBytes[4*(x+xOffset + (y+yOffset)*_bmpWidth) + 1];
tmpBytes[4*(x + y*_bmpWidth) + 2] = _bmpBytes[4*(x+xOffset + (y+yOffset)*_bmpWidth) + 2];
tmpBytes[4*(x + y*_bmpWidth) + 3] = alpha;
}
}
}
//copy data back
Marshal.Copy(tmpBytes, 0, tmpData.Scan0, _bmpWidth*_bmpHeight*4);
tmp.UnlockBits(tmpData);
}
e.Graphics.DrawImage(tmp,0,0,this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height);
}
}
/// <summary>
/// This is the method that actually does move the waves around and simulates the
/// behaviour of water.
/// </summary>
private void ProcessWaves()
{
int newBuffer = (_activeBuffer == 0) ? 1 : 0;
bool wavesFound = false;
for(int x=1; x<_waveWidth -1; x++)
{
for(int y=1; y<_waveHeight -1; y++)
{
_waves[x,y,newBuffer] = (short)(
((_waves[x-1,y-1,_activeBuffer] +
_waves[x,y-1,_activeBuffer] +
_waves[x+1,y-1,_activeBuffer] +
_waves[x-1,y,_activeBuffer] +
_waves[x+1,y,_activeBuffer] +
_waves[x-1,y+1,_activeBuffer] +
_waves[x,y+1,_activeBuffer] +
_waves[x+1,y+1,_activeBuffer]) >> 2) - _waves[x,y,newBuffer]);
//damping
if(_waves[x,y,newBuffer] != 0)
{
_waves[x,y,newBuffer] -= (short)(_waves[x,y,newBuffer] >> 4);
wavesFound = true;
}
}
}
_weHaveWaves = wavesFound;
_activeBuffer = newBuffer;
}
/// <summary>
/// This function is used to start a wave by simulating a round drop
/// </summary>
/// <param name="x">x position of the drop</param>
/// <param name="y">y position of the drop</param>
/// <param name="height">Height position of the drop</param>
private void PutDrop(int x, int y, short height)
{
_weHaveWaves = true;
int radius = 20;
double dist;
for(int i = -radius; i<=radius; i++)
{
for(int j = -radius; j<=radius; j++)
{
if(((x+i>=0) && (x+i<_waveWidth-1)) && ((y+j>=0) && (y+j<_waveHeight-1)))
{
dist = Math.Sqrt(i*i +j*j);
if(dist<radius)
_waves[x+i,y+j,_activeBuffer] = (short)(Math.Cos(dist*Math.PI / radius) * height);
}
}
}
}
/// <summary>
/// The MouseMove handler.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void WaterEffectControl_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == MouseButtons.Left)
{
int realX = (int)((e.X / (double)this.ClientRectangle.Width)*_waveWidth);
int realY = (int)((e.Y / (double)this.ClientRectangle.Height)*_waveHeight);
PutDrop(realX,realY,200);
}
}
#region Properties
/// <summary>
/// Our background image
/// </summary>
public Bitmap ImageBitmap
{
get { return _bmp; }
set
{
_bmp = value;
_bmpHeight = _bmp.Height;
_bmpWidth = _bmp.Width;
_waveWidth = _bmpWidth >> _scale;
_waveHeight = _bmpHeight >> _scale;
_waves = new Int16[_waveWidth,_waveHeight, 2];
_bmpBytes = new Byte[_bmpWidth*_bmpHeight*4];
_bmpBitmapData = _bmp.LockBits(new Rectangle(0,0,_bmpWidth,_bmpHeight), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(_bmpBitmapData.Scan0,_bmpBytes,0,_bmpWidth*_bmpHeight*4);
}
}
/// <summary>
/// The scale of the wave matrix compared to the size of the image.
/// Use it for large images to reduce processor load.
///
/// 0 : wave resolution is the same than image resolution
/// 1 : wave resolution is half the image resolution
/// ...and so on
/// </summary>
public int Scale
{
get { return _scale; }
set { _scale = value; }
}
#endregion
}
}
Và khi sử dụng, các bạn chỉ cần truyền đường dẫn hình ảnh vào thuộc tính Property ImageBitmap
.
Thanks for watching!
Theo CodeProject