- Giới thiệu về Stock Tracker Widget - Công cụ theo dõi cổ phiếu bằng C# và WPF
- [VB.NET] Chia sẻ công cụ nhập số tiền tự động định dạng tiền tệ Việt Nam
- [VB.NET] Hướng dẫn fill dữ liệu từ winform vào Microsoft word
- [VB.NET] Hướng dẫn chọn nhiều dòng trên Datagridview
- GIỚI THIỆU TOOL: DUAL MESSENGER TOOLKIT
- [PHẦN MỀM] Giới thiệu Phần mềm Gmap Extractor
- Hướng Dẫn Đăng Nhập Nhiều Tài Khoản Zalo Trên Máy Tính Cực Kỳ Đơn Giản
- [C#] Chia sẻ source code phần mềm đếm số trang tập tin file PDF
- [C#] Cách Sử Dụng DeviceId trong C# Để Tạo Khóa Cho Ứng Dụng
- [SQLSERVER] Loại bỏ Restricted User trên database MSSQL
- [C#] Hướng dẫn tạo mã QRcode Style trên winform
- [C#] Hướng dẫn sử dụng temp mail service api trên winform
- [C#] Hướng dẫn tạo mã thanh toán VietQR Pay không sử dụng API trên winform
- [C#] Hướng Dẫn Tạo Windows Service Đơn Giản Bằng Topshelf
- [C#] Chia sẻ source code đọc dữ liệu từ Google Sheet trên winform
- [C#] Chia sẻ source code tạo mã QR MOMO đa năng Winform
- [C#] Chia sẻ source code phần mềm lên lịch tự động chạy ứng dụng Scheduler Task Winform
- [Phần mềm] Tải và cài đặt phần mềm Sublime Text 4180 full version
- [C#] Hướng dẫn download file từ Minio Server Winform
- [C#] Hướng dẫn đăng nhập zalo login sử dụng API v4 trên winform
Viết chương trình "Cá Bơi Trên DeskTop"
Trong bài viết ngày hôm nay chứng từ vừa học vừa chơi 1 xíu. Mình sẽ giới thiệu với các bạn viết chương trình để có 1 con cá bơi qua bơi lại trên màn hình máy tính. Với chương trình này các bạn sẽ làm quen với các hàm về đồ họa GDI+. Các bạn tham khảo demo bên dưới để biết thêm chi tiết:
Vì chương trình cũng khá nhiều code nên mình ko thể post hết lên đây, các bạn download về chạy thử nha: Trong đó quan trong là chúng ta sẽ sử dụng những hàm từ thư viện win32.dll và gdi32.dll của window
internal class Win32
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Size
{
public Int32 cx;
public Int32 cy;
public Size(Int32 x, Int32 y)
{
cx = x;
cy = y;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct BLENDFUNCTION
{
public byte BlendOp;
public byte BlendFlags;
public byte SourceConstantAlpha;
public byte AlphaFormat;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public Int32 x;
public Int32 y;
public Point(Int32 x, Int32 y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public const byte AC_SRC_OVER = 0;
public const Int32 ULW_ALPHA = 2;
public const byte AC_SRC_ALPHA = 1;
[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObj);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern int DeleteDC(IntPtr hDC);
[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern int DeleteObject(IntPtr hObj);
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern int UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pptSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);
[DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr ExtCreateRegion(IntPtr lpXform, uint nCount, IntPtr rgnData);
}
Chúc các bạn vui và sẽ ứng dụng được vào chương trình riêng của mình!