- [C#] Hướng dẫn giải nén file *.rar với tiến trình progress bar winform
- [C#] Chia sẻ source code make Crazy Error Message Effect Bomb Windows
- [C#] Lập trình ứng dụng theo mô hình MVP Model-View-Presenter Pattern Winform
- [C#] Giới thiệu và những thứ hay ho từ thư viện System.Reactive của Microsoft
- [C#] Hướng dẫn tạo ứng dụng Chat với GPT sử dụng Open AI API
- [DEVEXPRESS] Tạo month picker trên DateEdit Winform C#
- [DATABASE] Cách sử dụng và lưu ý khi sử dụng khóa ngoại (Foreign Key) trong Sqlserver
- [C#] Garbage Collector (GC) là gì? Cách giải phóng bộ nhớ trên ứng dụng Winform khi các đối tượng không còn sử dụng
- [C#] Cách tính độ tương phản màu sắc Contrast Color mà con người có thể nhìn thấy được
- [C#] Hướng dẫn mã hóa mật khẩu tài khoản ứng dụng đúng chuẩn Men
- [C#] Sử dụng Open AI Chat GPT viết ứng dụng Count down timer có hiệu ứng trên winform
- [DATABASE] Chia sẻ dữ liệu Pantone Color sql và json api
- [SQLSERVER] Tạo mã sản phẩm tự động như: SP0001, SP0002, SP0003... sử dụng Trigger
- [C#] Hướng dẫn kiểm tra phiên bản NET Framework cài đặt ở máy tính
- [C#] Hướng dẫn đọc file excel đơn giản sử dụng thư viện Epplus
- [C#] ConcurrentBag là gì và cách sử dụng nó trong lập trình bất đồng bộ
- [C#] AutoResetEvent là gì và cách sử dụng
- [DEVEXPRESS] Chia sẻ source code cách tạo biểu đồ sơ đồ tổ chức công ty Org Chart trên Winform C#
- [C#] Hướng dẫn tạo Auto Number trên Datagridview winform
- [DATABASE] Hướng dẫn tạo Procedure String Split in Mysql
[C#] Tự động load user control vào form (Master layout C#)
Xin chào các bạn, bài viết này mình xin hướng dẫn các bạn sử dụng Dynamic load user control vào windows form C#. Hay có thể gọi đơn giản hơn là xây dựng Master layout C#.
Ví dụ: Khi các bạn viết một ứng dụng, mà chỉ có phần nội dung thay đổi, còn header, footer hay sidebar menu đều giống nhau.
Nếu các nào đã từng thiết kế web sẽ hiểu xây dựng master layout như thế nào.
Các bạn có thể xem demo ứng dụng:
Trong ví dụ này, Mình sẽ thiết kế ra một form chính frm_main, và 3 user control: uc_Module1.cs, uc_Module2.cs, uc_Module3.cs
Mỗi usercontrol tương ứng với một module nhé các bạn.
Khi các bạn xây dựng tách biệt ra từng user control, sẽ dễ dàng cho công việc quản lý source code.
Và có thể chia module ra cho từng thành viên code.
Dưới đây là source code form main:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace LoadUserControlDynamic
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnModule1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!panel.Controls.Contains(uc_Module1.Instance))
{
panel.Controls.Add(uc_Module1.Instance);
uc_Module1.Instance.Dock = DockStyle.Fill;
uc_Module1.Instance.BringToFront();
}
else
uc_Module1.Instance.BringToFront();
}
private void btnModule2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!panel.Controls.Contains(uc_Module2.Instance))
{
panel.Controls.Add(uc_Module2.Instance);
uc_Module2.Instance.Dock = DockStyle.Fill;
uc_Module2.Instance.BringToFront();
}
else
uc_Module2.Instance.BringToFront();
}
private void btnModule3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!panel.Controls.Contains(uc_Module3.Instance))
{
panel.Controls.Add(uc_Module3.Instance);
uc_Module3.Instance.Dock = DockStyle.Fill;
uc_Module3.Instance.BringToFront();
}
else
uc_Module3.Instance.BringToFront();
}
}
}
Source code cho uc_Module1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace LoadUserControlDynamic
{
public partial class uc_Module1 : UserControl
{
private static uc_Module1 _instance;
public static uc_Module1 Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new uc_Module1();
return _instance;
}
}
public uc_Module1()
{
InitializeComponent();
}
private void uc_Module1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
Source code cho uc_Module2.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace LoadUserControlDynamic
{
public partial class uc_Module2 : UserControl
{
private static uc_Module2 _instance;
public static uc_Module2 Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new uc_Module2();
return _instance;
}
}
public uc_Module2()
{
InitializeComponent();
}
private void uc_Module2_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
Source code cho uc_Module3.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace LoadUserControlDynamic
{
public partial class uc_Module3 : UserControl
{
private static uc_Module3 _instance;
public static uc_Module3 Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new uc_Module3();
return _instance;
}
}
public uc_Module3()
{
InitializeComponent();
}
private void uc_Module3_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
HAVE FUN :)