- [C#] Di chuyển và thay đổi kích thước Control Winform khi ứng dụng đang chạy
- [VB.NET] Chia sẻ source tạo sắp xếp đội hình bóng đá Line-ups đội bóng
- [C#] Hướng dẫn chỉnh sửa Text của label trực tiếp trên winform
- [C#] Hướng dẫn custom TextBox giống Ultraviewer trên Winform
- [C#] Show Modal Winform like Bootstrap
- [DATABASE] Thứ tự thực hiện mệnh đề truy vấn SELECT trong Sqlserver
- [C#] Hướng dẫn viết addin Excel Lấy hình ảnh từ URL internet vào Excel
- [DATABASE] TSQL view max length all column data trên table Sqlserver
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn sử dụng MailMerge kèm Hình ảnh trên Winform
- [DATABASE] Hướng dẫn truy vấn xem kích thước lưu trữ của từng bảng ghi Table trên sqlserver
- [C#] Hướng dẫn Fake Date Time sử dụng thư viện Harmony
- [DATABASE] Phân biệt câu lệnh DDL và DML trong sqlserver
- [C#] Hướng dẫn convert file mã HTML sang file Pdf trên winform
- [DEVEXPRESS] Tạo các loại mã vạch Barcode trực tiếp trên Devexpress Barcode API
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn custom Simple button thành Progressbar
- [DATABASE] Tách số và chữ từ chuỗi - hàm tối ưu hóa tách số và chữ trong Sqlserver
- [C#] Tìm kiếm gần đúng Full Text Search sử dụng thư viện Lucene.NET
- [C#] Chia sẻ tài liệu, sdk và source code máy chấm công dòng máy ZKTeco
- [C#] Memory Cache là gì, và sử dụng trong ứng dụng Winform
- [DATABASE] Khóa chính Primary Key trong Sqlserver
[C#] Hướng dẫn viết Game chơi chẵn lẻ random number effect Winform
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình sẽ tiếp tục hướng dẫn các bạn cách viết game chơi chẵn lẻ đơn giản sử dụng Random Number trong C#, winform.
[C#] Game chẵn lẻ trong csharp winform
Dưới đây, là giao diện demo game chẵn lẻ:
Bình thường mình cũng hay chơi trò này lắm...
Để tạo cho bắt mắt, các bạn chỉ cần tạo thêm effect cho số nó đang quay thôi.
Video demo game chẵn lẻ:
Source code C#:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace RandomNumberEffect
{
public partial class Form1 : Form
{
private int total = 0;
private Random rnd = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e)
{
lbl_win_lose.Visible = false;
var min = Convert.ToInt32(txt_min.Text);
var max = Convert.ToInt32(txt_max.Text);
var result = rnd.Next(min, max);
var result_label = chk_even.Checked == (result % 2 == 0) ? "WINNER" : "LOSER";
if(result < total)
{
int valAdd = Math.Abs( result - total);
total = result;
AddTotalLabelEffect(total, true, valAdd, result_label);
}
else
{
int valSubtract = Math.Abs( total - result);
total = result;
AddTotalLabelEffect(total, false, valSubtract, result_label);
}
}
private void AddTotalLabelEffect(int add, bool isAdd, int val, string result_label)
{
int value = 0;
if (isAdd)
{
value = total - val;
}
else
{
value = total + val;
}
var d = add / 100;
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (isAdd)
{
value += d;
}
else
{
value -= d;
}
this.BeginInvoke(new Action(() => { txt_result.Text = Math.Abs(value).ToString(); }));
Thread.Sleep(10);
}
Thread.Sleep(10);
this.BeginInvoke(new Action(() => { txt_result.Text = total.ToString();
lbl_win_lose.Text = result_label;
if(result_label == "WINNER")
{
lbl_win_lose.ForeColor = Color.Green;
}
else
{
lbl_win_lose.ForeColor = Color.DarkGray;
}
lbl_win_lose.Visible = true;
}));
});
}
}
}
Thanks for watching!