- [C#] Di chuyển và thay đổi kích thước Control Winform khi ứng dụng đang chạy
- [VB.NET] Chia sẻ source tạo sắp xếp đội hình bóng đá Line-ups đội bóng
- [C#] Hướng dẫn chỉnh sửa Text của label trực tiếp trên winform
- [C#] Hướng dẫn custom TextBox giống Ultraviewer trên Winform
- [C#] Show Modal Winform like Bootstrap
- [DATABASE] Thứ tự thực hiện mệnh đề truy vấn SELECT trong Sqlserver
- [C#] Hướng dẫn viết addin Excel Lấy hình ảnh từ URL internet vào Excel
- [DATABASE] TSQL view max length all column data trên table Sqlserver
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn sử dụng MailMerge kèm Hình ảnh trên Winform
- [DATABASE] Hướng dẫn truy vấn xem kích thước lưu trữ của từng bảng ghi Table trên sqlserver
- [C#] Hướng dẫn Fake Date Time sử dụng thư viện Harmony
- [DATABASE] Phân biệt câu lệnh DDL và DML trong sqlserver
- [C#] Hướng dẫn convert file mã HTML sang file Pdf trên winform
- [DEVEXPRESS] Tạo các loại mã vạch Barcode trực tiếp trên Devexpress Barcode API
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn custom Simple button thành Progressbar
- [DATABASE] Tách số và chữ từ chuỗi - hàm tối ưu hóa tách số và chữ trong Sqlserver
- [C#] Tìm kiếm gần đúng Full Text Search sử dụng thư viện Lucene.NET
- [C#] Chia sẻ tài liệu, sdk và source code máy chấm công dòng máy ZKTeco
- [C#] Memory Cache là gì, và sử dụng trong ứng dụng Winform
- [DATABASE] Khóa chính Primary Key trong Sqlserver
[C#] Chia sẽ source code Firework Effect trong Winform
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình tiếp tục chia sẽ đến các bạn script Firework (pháo hoa) trên lập trình C#, Winform.
[C#] Firework Effect in Winform
Dưới đây là giao diện demo ứng dụng:
Đầu tiên, các bạn tạo cho mình 1 class Firework.cs
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Firework
{
public class FireWork
{
const int MaxRays = 10;
double start;
double stop;
double len;
double curpos;
SolidBrush brush;
int nrays;
int cx;
int cy;
double[] sintab;
double[] costab;
double descent;
static Random rand = new Random();
const double Step = 0.5;
public bool Update()
{
curpos += Step;
return curpos <= stop + len;
}
public void Paint(Graphics g)
{
double lower = Math.Max(curpos - len, start);
double upper = Math.Min(curpos, stop);
for (double pos = lower; pos < upper; pos += Step)
{
double quad = descent * pos;
double quadsq = quad * quad;
for (int i = 0; i < nrays; ++i)
g.FillRectangle(brush,
(int)(cx + pos * costab[i]),
(int)(cy + pos * sintab[i] + quadsq),
1, 1);
}
}
public FireWork(int xsize, int ysize)
{
cx = rand.Next(xsize);
cy = rand.Next(ysize);
descent = rand.NextDouble() * 0.1 + 0.05;
start = rand.NextDouble() * 10 + 5;
stop = rand.NextDouble() * 50 + 50;
len = rand.NextDouble() * 50 + 25;
curpos = start;
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256),
rand.Next(128, 256)));
nrays = rand.Next(5, MaxRays + 1);
double angleInc = 2 * Math.PI / nrays;
double angle = rand.NextDouble() * angleInc;
costab = new double[nrays];
sintab = new double[nrays];
for (int i = 0; i < nrays; ++i, angle += angleInc)
{
costab[i] = Math.Cos(angle);
sintab[i] = Math.Sin(angle);
}
}
}
}
Và ở form main chúng ta sẽ sử dụng 1 timer
để chạy hiệu ứng
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Firework
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Text = "Fireworks";
Name = "Fireworks";
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
ClientSize = new Size(700, 600);
Timer timer = new Timer();
timer.Tick += new EventHandler(Tick);
timer.Interval = UpdateInterval;
timer.Start();
}
const int MaxFireWorks = 10;
FireWork[] fireworks = new FireWork[MaxFireWorks];
static Random rand = new Random();
void Tick(Object o, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] != null)
if (!fireworks[i].Update())
fireworks[i] = null;
if (rand.Next(10) == 0)
for (int i = 0; i < MaxFireWorks; ++i)
if (fireworks[i] == null)
{
fireworks[i] = new FireWork(ClientRectangle.Width,
ClientRectangle.Height);
break;
}
Invalidate();
Update();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(Color.Black);
foreach (FireWork fw in fireworks)
if (fw != null)
fw.Paint(e.Graphics);
}
const int UpdateInterval = 1;
}
}
Thanks for watching!