- [C#] Hướng dẫn viết ứng dụng theo dõi máy in bao nhiêu trang (Monitor Printer)
- [C#] Lấy thông tin cấu hình máy tính xuất ra text file winform
- [C#] Chia sẽ class Install, Uninstall, Start và Stop Services Winform
- [C#] Tìm kiếm tập tin file nhanh chóng trên Winform sử dụng thư viện FastSearchLibrary
- [C#] Giới thiệu thư viện Fluent FTP Awesome dùng để làm việc với FTP
- [C#] Sử dụng thư viện Mini Profiler Integrations ghi log thực hiện các câu lệnh SQL
- [DEVEXPRESS] Thiết kế Dropdown ButtonBarItem trên Form Ribbon
- [C#] Lưu trạng thái các control trên Winform vào Registry Windows
- [C#] Ứng dụng ví dụ Simple Observer Pattern tăng giảm số lượng trên winform
- [C#] Hướng dẫn lấy thời gian thực server time trên winform
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn bật tính năng Scroll Pixcel in Touch trên GridView
- [DEVEXPRESS] Hướng dẫn sử dụng TileBar viết ứng dụng duyệt hình ảnh Winform
- [DEVEXPRESS] Tô màu border TextEdit trên Winform
- [C#] Lấy dữ liệu từ Console Write hiển thị lên textbox Winform
- [C#] Hiển thị Progress bar trên Window Console
- [C#] Di chuyển control Runtime và lưu layout trên winform
- [SQLSERVER] Sử dụng hàm NULL IF
- [C#] Chia sẽ source code mã đi tuần bằng giao diện Winform
- [C#] Flash Window in Taskbar Winform
- Download và Giải nén tập tin File sử dụng Powershell
[C#] Ứng dụng ví dụ Simple Observer Pattern tăng giảm số lượng trên winform
Xin chào các bạn, bài viết hôm nay mình sẽ tiếp tục hướng dẫn các bạn sử dụng Observer Pattern bằng một ví dụ đơn giản tăng giảm số lượng trên C#, Winform.
[C#] Count down Number with Simple Observer Pattern
Vậy Observer Pattern là gì?
Observer Pattern là một trong những Pattern thuộc nhóm hành vi (Behavior Pattern).
Nó định nghĩa mối phụ thuộc một – nhiều giữa các đối tượng để khi mà một đối tượng có sự thay đổi trạng thái, tất các thành phần phụ thuộc của nó sẽ được thông báo và cập nhật một cách tự động.
Các bạn có thể xem ví dụ ở bên dưới này là dễ hiểu nhất.
Khi mình thay đổi giá trị trên Form1, thì Form2, form3 hay form này có đăng ký Observer thì đều cập nhật lại trạng thái của chúng.
Ở ví dụ trên các bạn thấy, mình thay đổi giá trị ở form này thì ngay lập tức, các giá trị ở form khác đều thay đổi.
Nếu bạn nào đã từng làm việc về State giống trong React hay Flutter thì các bạn sẽ thấy nó thay đổi giống vậy.
Đầu tiên các bạn tạo cho mình một class IObserver.cs
public interface IObserver
{
void Update(int count);
}
Tiếp theo một class ISubject.cs
public interface ISubject
{
void RegisterObserver(IObserver observer);
void UnregisterObserver(IObserver observer);
void notifyObserver(int count);
}
Tiếp tục tạo một class Counter.cs
để tăng giảm số lượng.
public class Counter : ISubject
{
private List<IObserver> observers;
private int count;
public Counter()
{
observers = new List<IObserver>();
count = 0;
}
public void Increment()
{
count++;
notifyObserver(count);
}
public void Decrement()
{
if (count > 0)
{
count--;
notifyObserver(count);
}
}
public void notifyObserver(int count)
{
foreach (IObserver ob in observers)
{
ob.Update(count);
}
}
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void UnregisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
}
Mình bắt đầu code cho ba form: Form1, Form2 và Form3
Source code Form1.cs
public partial class Form1 : Form
{
private Counter counter;
public Form1()
{
counter = new Counter();
InitializeComponent();
var frm = new Form2(counter);
frm.Show();
counter.RegisterObserver(frm);
var frmRect = new FrmRect(counter);
frmRect.Show();
counter.RegisterObserver(frmRect);
}
private void btnDecrement_Click(object sender, EventArgs e)
{
counter.Decrement();
}
private void btnIncrement_Click(object sender, EventArgs e)
{
counter.Increment();
}
}
Source code Form2.cs
public partial class Form2 : Form, IObserver
{
Counter counter1;
public Form2(Counter counter)
{
InitializeComponent();
this.counter1 = counter;
this.FormClosing += Form2_FormClosing;
}
private void Form2_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
counter1.UnregisterObserver(this);
}
public void Update(int count)
{
label1.Text = $"{count}";
}
}
Và cuối cùng là source code cho Form3.cs
public partial class FrmRect : Form, IObserver
{
Counter counter1;
public FrmRect(Counter counter)
{
InitializeComponent();
this.counter1 = counter;
this.FormClosing += FrmRect_FormClosing;
}
private void FrmRect_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
counter1.UnregisterObserver(this);
}
public void Update(int count)
{
updateRectange(count);
}
private void updateRectange(int count)
{
this.CreateGraphics().Clear(this.BackColor);
SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.Red);
Graphics graphics;
graphics = this.CreateGraphics();
graphics.FillRectangle(solidBrush, new Rectangle(0,0, count * 10, count *10));
solidBrush.Dispose();
graphics.Dispose();
}
}
Các bạn thấy, khi mình mở Form2 và FormRect (form3) thì chúng ta gọi hàm RegisterObserver, và trong 2 form đó khi đóng lại, các bạn nhớ gọi hàm UnRegisterObserver.
Mô hình observer pattern này, hoạt động giống như khi các bạn đăng ký một topic nào đó để nhận thông báo tin nhắn. Và khi không muốn nhận nữa chúng ta chỉ cần Unsubcribe là xong.
Các bạn có thể ứng dụng pattern này trong form CRUD, khi các bạn mở một hộp thoại dialog lên để nhập liệu, khi bấm lưu lưu hay cập nhật chỉnh sửa dữ liệu
=> Form danh sách ở dưới cũng được cập nhật theo.
Thanks for watching!